麻雀スコア 使い方ガイド -点棒入力編-

ここでは、私が開発したアプリ「麻雀スコア」の点棒入力の使い方を紹介します。
点棒機能は面倒な点棒のやり取りをすべてアプリ上で完結させて、さくさく対局できることを目的とした機能です。是非ご利用ください!
要望や不具合等あればコメント欄にて承っておりますので、気軽にご連絡いただければと思います。

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場況表示

場況を表示します。
100点棒は本場
1000点棒は供託を表します。

流局

流局を設定できます。
流局ボタンをタップすると「聴牌設定」モーダル画面が表示されて、聴牌者を設定できます。

◾︎点数の移動(4人麻雀)
4人聴牌:移動なし
3人聴牌:聴牌者に1000点ずつ
2人聴牌:聴牌者に1500点ずつ
1人聴牌:聴牌者に1000点ずつ(計3000点)
0人聴牌:移動なし

◾︎点数の移動(3人麻雀)
3人聴牌:移動なし
2人聴牌:聴牌者に1000点ずつ
1人聴牌:聴牌者に1000点ずつ(計2000点)
0人聴牌:移動なし

聴牌者をチェックして登録ボタンをタップすることで設定が反映されます。
親が聴牌の場合は継続、親がノーテンの場合は次局となります。
リーチがある場合、初期値でチェックあり(=聴牌)となります。

複数ロン

ダブロン・トリロンがあった場合に設定できます。
タップすると「複数ロン設定」モーダル画面が表示されます。

・放銃者
振り込んだ人を選択してください。

・和了
あがった人を選択してください。

・点数
設定ボタンから点数を設定してください。

罰符

罰符(チョンボ)があった場合に設定できます。
リーチ棒は持ち主に戻ります。
満貫払いとなります。
 親の場合:4000ALL
 子の場合:2000・4000

次局とはならず、再度同じ局をやり直しになります。
※本場も上がりません。

修正

今の状況を修正したい場合に設定できます。

以下を修正できます。
・起家 (対局開始時のみ変更可能)
・点数
・やきとり
・場風
・局
・本場
・供託
・席替え

履歴

対局の履歴を確認することができます。
「履歴画面」を表示します。

局・本場ごとに誰が上がったのか等を確認できます。
また、点数の登録操作を誤ってしまった場合に、指定の局+本場の開始時に戻ることができます。

実行をタップすることで指定の局・本場開始時に戻ることができます。
スコアの修正も自動的に行われます。
指定局・本場以降のデータは削除されますので、ご注意ください。

中断

対局を中断し、スコア一覧画面に戻る場合にご利用ください。
中断のため、リーチ棒はそのままとなります。

終了

対局を終了する場合にご利用ください。
メンバーがリーチしている場合は非活性となります。
終了時点で供託に点棒がある場合は、1位の人に渡されます。

名前

顔アイコンと名前を表示されます。

自風

現在の風を表示します。
親(東)の場合だけ赤で表示されます。

起家マーク

起家マークとして、起家の人の枠が赤で表示されます。

やきとり表示

ルールにやきとりを設定している場合、やきとりアイコンを表示します。
ロンやツモで上がった場合は、自動で非表示になります。

スコア表示

スコアに増減があった時に、左側に
 プラスの場合、青
 マイナスの場合、赤
で表示します。
中央の数値が自分の持っている素点となります。

点差

点差ボタンを長押しすることで、他の人との点差を表示することができます。

ツモ

自分がツモをした時に利用してください。
役に応じたスコアを登録することができます。

リーチ

リーチをした場合に利用してください。

リーチボタンをタップするとリーチ棒が表示されます。
もう一度リーチボタンをタップするとリーチがキャンセルされます。

ロン

ロンをした場合に利用してください。
タップすると放銃者設定画面を表示します。

放銃者を選択してください。
選択ボタン押下後、役に応じたスコアを登録できます。

s-furukawa
麻雀スコア

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